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Boule Anleitung:

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Spielregeln vereinfacht
Ø       1.   Es kann grunsätzlich auf jedem Untergrund gespielt werden. Speziell eignen sich
Kiesplätze wie sie in Parkanlagen anzutreffen sind. Der Untergrund sollte nicht zu
hart, aber auch nicht zu tief sein. Unebenheiten machen das Spiel interessant, aber
natürlich auch anspruchsvoll.
Ø       2.  Pétanque (Boule) kann ich folgenden Formationen gespielt werden:
a)       Tête à Tête = 2 Einzelspieler mit jeweils 3 Kugeln.
b)       Doublette = 2 Mannschaften à jeweils 2 Spielern. Jeder Spieler hat 3 Kugeln.
c)       Triplette = 2 Mannschaften à jeweils 3 Spielern. Jeder Spieler hat 2 Kugeln.
Ø       3.   Der Münzwurf entscheidet, welche Mannschaft beginnt. Ein Spieler dieser Mannschaft
zieht auf dem Boden einen Kreis von einem Durchmesser von 35cm -  50cm.
Ø       4.   Ein Spieler stellt sich in den Kreis und wirft das Cochonnet (Zielkugel aus Holz) in eine
Entfernung zwischen 6 und 10 Metern. Die Zielkugel sollte mind. 1m von einem Hindernis
(Baum, Mauer ect.) entfernt sein. Danach versucht ein Spieler dieser Mannschaft eine Kugel
so nahe wie möglich an das Cochonnet zu plazieren.
Ø       5.   Nun wechselt das Wurfrecht an die andere Mannschaft. Diese spielt so lange ihre Kugeln,
bis eine ihrer Kugeln näher an der Zielkugel liegt als diejenige der gegnerischen Mannschaft.
Danach ist die andere Mannschaft wieder an der Reihe. Ect...
Ø       6.   Eine gutgelegte Kugel des Gegners darf auch weggeschossen werden: z. B. Team A hat
eine Kugel sehr nah an das Cochonnet gelegt. Team B schiesst nun diese Kugel weg und hat
so die Möglichkeit, ggf. mit der nächsten Kugel besser zu plazieren als Team A.
Ø      7.   Die Lage der Zielkugel kann sich während des Spiel verändern (durch Kugelkontakt). Sie
muss allerdings immer für alle Spieler sichtbar sein. Sie darf nicht näher als 3 und nicht weiter
entfernt als 20m vom Wurfkreis entfernt liegen. Prallt die Kugel gegen ein Hindernis, muss
neu begonnen werden (dieselbe Mannschaft beginnt wieder).
Ø       8.   Erst wenn alle Kugeln gespielt sind, werden die Punkte gezählt. Die Mannschaft, die der
Zielkugel am nächsten liegt, erhält einen Punkt. Hat sie sogar 2 oder noch mehr Kugeln
näher als der Gegner, bekommt sie 2 oder mehr Punkte. In einer Mène (Durchgang) kann
nur eine Mannschaft punkten. Theoretisch können also pro Durchgang maximal 6 Punkte
erreicht werden.
Ø       9.   Innerhalb der Mannschaft kann die Spielreihenfolge beliebig gewechselt werden.
Ø       10. Diejenige Mannschaft, die im letzten Durchgang gepunktet hat, zieht ungefähr an der Stelle
wo die Zielkugel lag einen neuen Wurfkreis. Und weiter geht’s....Das Spiel ist gewonnen,
wenn eine Mannschaft 13 Punkte erreicht hat.
Am Anfang des Spiel stellt man sich mit dem Vornamen vor und wünscht sich gegenseitig
ein gutes Spiel. Die Gewinnermannschaft lädt den Verlierer zu einem Drink an der Bar ein, wo
nochmals über das Spiel und die verpassten Chancen heftigst diskutiert werden kann.

Darts-Regeln
Bei allen Spielvarianten gilt, dass alle Spieler hinter der Wurflinie (Oche)stehen müssen, wenn sie Pfeile auf die Scheibe werfen. Diese Linie ist mindestens 2,37 Meter vom Dart-Board entfernt und darf nicht übertreten werden.
Jeder Spieler hat drei Pfeile, um sie unmittelbar hintereinander auf die Scheibe zu werfen. Wie immer können nur die Pfeile punkten, die auch im Brett stecken bleiben. Der Turniermodus beginnt bei 501 oder 301 und die Punkte werden subtrahiert. Wer zuerst bei exakt 0 ankommt, hat gewonnen. Gelingt jedoch bei 20 Wechseln keinem Spieler, exakt 0 Punkte zu erreichen, gewinnt derjenige mit der niedrigsten Punktzahl.
Spiel-Varianten
Die bekanntesten und standardisierten Varianten betreffen das Spielende beziehungsweise den Spielbeginn:
beim Straight Out darf zum Beenden ein beliebiges Feld getroffen werden
beim Double Out muss zum Beenden ein Double-Feld getroffen werden
ein Master Out ist wie Double Out, zusätzlich gilt zum Beenden auch ein Wurf in ein Triple-Feld
ein Double In bedeutet, dass man bei Beginn des Spiels ein beliebiges Double-Feld treffen muss, damit die geworfenen Punkte zählen
beim Triple In muss man bei Beginn des Spiels ein beliebiges Triple-Feld treffen, erst ab dann zählen die geworfenen Punkte
Diese Spielvarianten können an vielen Automaten auch als 701 gespielt werden und es gibt Varianten mit anderen Punktzahlen wie 180, 401, 601, 701, 801, 901 und 1001. Die Varianten 701 und 1001 sind bei Turnierspielen üblich.
Es gibt jedoch unzählige andere Varianten für das Darts-Spiel im Hobby-Bereich; fast jede Gaststätte hat ihre eigenen Varianten und Abwandlungen anzubieten. Einige beliebte Spiele sind:
Tactics / Cricket / Mickey Mouse
Beim Tactics, Cricket oder Mickey Mouse muss man die Zahlen von 20 bis 10 und Bull jeweils dreimal treffen. Regional gilt auch, dass bis 11 gespielt wird; beim E-Dart gilt auch 20 bis 15. Der Außenring des Bull (Single Bull) zählt nur einfach, das innere Feld (Bullseye) zweimal oder als Doppel. Ist ein Feld bereits dreimal getroffen und ein erneuter Treffer wird erzielt, werden die entsprechenden Punkte gutgeschrieben, Voraussetzung ist jedoch, dass der Gegenspieler dieses Feld noch nicht dreimal getroffen hat. Gewinner ist, wer als Erster alle Felder dreimal getroffen und am meisten Punkte erzielt hat.
Shanghai
Alleine von diesem Spiel gibt es mindestens drei Varianten. Die bekannteste ist, dass man die Zahlen auf der Scheibe in der numerischen Reihenfolge spielen muss. Jeder Spieler wirft 20 bis 21 Pfeile oder 7 Runden mit je 3 Würfen, den ersten auf die 1, den zweiten auf die 2 und so weiter. Die getroffenen Punkte (einfach, doppelt oder dreifach) werden zusammengezählt. Gespielt wird bis zur 20 oder bis zum Bull(s Eye)
Bei einer anderen Varianten wirft jeder Spieler so lange auf die 1, bis diese getroffen ist, erst dann auf die nächsthöhere Zahl. In der Regel dauert dieses Spiel 7 Runden oder 21 Würfe. In beiden Fällen zählen Single, Double und Triple auf verschiedenen aufeinanderfolgenden Zahlen. Trifft ein Spieler ein Single, ein Doppel und ein Triple einer Zahl, nennt man das Shanghai. Wer ein Shanghai wirft, egal auf welcher Zahl, gewinnt das Spiel vorzeitig.


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